LEXIQUE
210 termes, dont 12 dépréciés — conservés avec leur redirection, parce qu'ils subsistent dans le texte d'origine des fiches.
Principes de jeu 10
- P-ATT Principes offensifs
- P-COL Principes de jeu collectif
- P-DEC Principes de decision
- P-ATT-03 Fixer pour décaler
- P-ATT-07 Renverser plus vite que la défense ne glisse
- P-ATT-09 Immobiliser le défenseur qui peut encore aider
- P-ATT-11 Occuper la largeur maximale à six
- P-ATT-05 Attaquer l'intervalle, pas l'homme
- P-COL-02 Le porteur fixe, le non-porteur crée l'espace
- P-DEC-01 Décider sur un indice visible, pas sur une consigne
Intentions 24
- V-TF Temps fort (TF)
- Engagement réel et dangereux dans un intervalle, destiné à obliger un défenseur à sortir ou à se désaligner. Terme le plus employé du document : il structure presque tous les mouvements.
- V-FIX Fixer / fixation
- Retenir un défenseur sur soi pour qu'il ne puisse plus aider ailleurs.
- V-DESAL Désaligner / désalignement
- Faire sortir un défenseur de la ligne, créant une rupture dans le bloc. Objectif explicite de nombreux mouvements.
- V-GLISS Glissement du PVT
- Passage du pivot d'un intervalle à un autre, dans le dos d'un défenseur qui vient de sortir ou de mettre de la profondeur.
- V-CHASSE Chasser
- Le pivot quitte son intervalle parce qu'un partenaire y rentre, et prend l'autre intervalle.
- V-RENTREE Rentrée
- Un extérieur (AR ou AL) entre au 6 m et devient second pivot.
- V-EXC S'excentrer / ouverture d'espace
- S'écarter latéralement pour agrandir les intervalles et attirer un défenseur hors de sa zone.
- V-PERM Permuter / permutation
- Deux joueurs échangent leur poste, avec ou sans ballon.
- V-CROISE Croisé
- Échange de trajectoires entre deux joueurs. Le document distingue explicitement le croisé AVEC ballon et le croisé SANS ballon.
- V-BLOC Poser un bloc / prendre le bloc
- Le pivot pose un obstacle ; le porteur contourne pour en profiter. Le document précise « bloc face au ballon » et « bloc interne ».
- V-APLATIR Aplatir
- Faire reculer un défenseur ou toute la défense vers sa ligne de but, réduisant sa capacité à sortir.
- V-DISSUADER Dissuader
- Un défenseur met de la profondeur pour interdire une ligne de passe plutôt que pour défendre l'homme.
- V-PROFONDEUR Mettre / garder de la profondeur
- Reculer par rapport à la ligne. Côté défense : dissuasion. Côté attaque : sécurité de passe.
- V-TEMPORISER Temporiser
- Retarder volontairement sa passe ou sa course pour attendre l'arrivée d'un partenaire dans le bon timing.
- V-CONTOURNER Contourner
- Passer autour d'un défenseur ou d'un pivot plutôt qu'à travers.
- V-CONTINUITE Continuité
- Enchaînement immédiat sur une seconde intention quand la première ne libère rien.
- V-MOULINETTE Moulinette
- Rotation continue des extérieurs pour relancer l'attaque sans repartir de zéro.
- V-DIST Distance de combat
- Distance à laquelle le porteur se tient de son vis-à-vis pour garder la lecture et la ligne de passe. Notion récurrente dans les consignes.
- V-SURNOMBRE Surnombre
- Supériorité locale. Le document distingue le surnombre EXTÉRIEUR et le surnombre CENTRAL.
- V-ISO Isoler / isolement
- Placer un défenseur seul face à un attaquant, sans aide possible. Objectif explicite de neuf mouvements.
- V-VIVRE Faire vivre la balle
- Enchaîner les passes sans temps mort pour empêcher la défense de se recaler.
- V-INFO Prendre l'information
- Lire l'activité d'un défenseur désigné avant de choisir.
- V-COURSE-INT Course interne / centrale
- Trajectoire rentrante vers l'axe, prise en vitesse.
- V-COURSE-EXT Course externe
- Trajectoire vers l'extérieur, pour exploiter un surnombre d'aile.
Postes et défenseurs 21
- POS-AL AL
- Ailier. AlG / AlD dans les schémas.
- POS-AR AR
- Arrière. ArG / ArD dans les schémas.
- POS-DC DC
- Demi-centre.
- POS-PVT PVT
- Pivot. Noté Piv sur les schémas.
- POS-PB PB
- Porteur de balle. Qualifie le joueur, pas le poste : « l'AR PB ».
- POS-NPB NPB
- Non porteur de balle. « l'AR NPB ».
- POS-ARG ARG
- Arriere gauche.
- POS-ARD ARD
- Arriere droit.
- POS-ALG ALG
- Ailier gauche.
- POS-ALD ALD
- Ailier droit.
- DEF-D1 D1
- Premier défenseur en partant de la gauche.
- DEF-D2 D2
- Deuxième défenseur en partant de la gauche.
- DEF-D3 D3
- Troisième défenseur. En 1-5, central de la base.
- DEF-D4 D4
- Quatrième défenseur. En 1-5, défenseur avancé.
- DEF-D5 D5
- Cinquième défenseur.
- DEF-D6 D6
- Sixième défenseur, le plus à droite.
- DEF-N1 n°1 déprécié
- Défenseur extérieur, en vis-à-vis de l'ailier. Remplacé par D1 (côté gauche) ou D6 (côté droit).
- DEF-N2 n°2 déprécié
- Défenseur latéral, en vis-à-vis de l'arrière. Remplacé par D2 (côté gauche) ou D5 (côté droit).
- DEF-N3 n°3 déprécié
- Défenseur central. En 0-6 il y en a deux : « les deux n°3 ». Remplacé par D3 (en 0-6, côté gauche), D4 (en 0-6, côté droit) ou D3 (en 1-5).
- DEF-N3H n°3 haut déprécié
- En 1-5, le défenseur avancé. Remplacé par D4.
- DEF-N3B n°3 bas déprécié
- En 1-5, le central de la base de cinq. Remplacé par D3.
Secteurs et intervalles 16
- IV-D1-D2 D1-D2
- IV-D2-D3 D2-D3
- IV-D3-D4 D3-D4
- IV-D4-D5 D4-D5
- IV-D5-D6 D5-D6
- IV-1-2 1-2 déprécié
- Entre le n°1 et le n°2. Zone d'entrée d'ailier et de pivot excentré. Remplacé par D1-D2 (côté gauche) ou D5-D6 (côté droit).
- IV-2-3 2-3 déprécié
- Entre le n°2 et le n°3. Intervalle de placement du pivot le plus fréquent du projet de jeu. Remplacé par D2-D3 (côté gauche), D4-D5 (en 0-6, côté droit) ou D3-D5 (en 1-5, côté droit).
- IV-3-3 3-3 déprécié
- Entre les deux n°3, au centre. Cible principale des temps forts du DC. Remplacé par D3-D4.
- IV-4-5 4-5 déprécié
- Notation issue des schémas (numérotation 1 à 6). Employée dans la section 1-5. Remplacé par D4-D5 (en 0-6) ou D3-D5 (en 1-5).
- IV-5-6 5-6 déprécié
- Notation issue des schémas. Employée dans la section 1-5. Remplacé par D5-D6.
- SEC-CEN Secteur central
- SEC-INT-G Intervalle interieur gauche
- SEC-INT-D Intervalle interieur droit
- SEC-EXT-G Secteur exterieur gauche
- SEC-EXT-D Secteur exterieur droit
- IV-D3-D5 D3-D5
- En 1-5, l'intervalle de la base entre D3 (le n°3 bas) et D5 (le n°5), en retrait du défenseur avancé D4.
Systèmes défensifs 7
- SD-0-6 0-6
- Six defenseurs sur la ligne.
- SD-1-5 1-5
- Un avance, cinq sur la ligne.
- SD-0-5 0-5
- Cinq sur la ligne — six contre cinq.
- SD-1-2-3 1-2-3
- Trois etages.
- SD-2-4 2-4
- Deux avances.
- SD-REPLI repli
- Repli defensif, organisation non encore posee.
- SD-5-0 5-0 déprécié
- Notation inversee, anterieure a la charte. Remplacé par 0-5.
Dispositifs offensifs 11
- SO-3-3 3-3
- SO-3-3-2PVT 3-3 · 2 PVT
- SO-3-3-PVT-HAUT 3-3 · PVT haut
- SO-2-4 2-4
- SO-4-2 4-2
- SO-6C5 6c5
- SO-7C6 7c6
- SO-7C6-2PVT 7c6 · 2 PVT
- SO-MDB Montee de balle
- SO-MDB-2PVT Montee de balle · 2 PVT
- SO-6x5-3-3 6 contre 5 en 3-3 pivot cote ballon déprécié
- Rapport de force et dispositif combines, anterieur a la charte. Remplacé par 3-3.
Familles de mouvements 17
- FAM-U06 U06
- Projet de jeu du club — attaque 0-6.
- FAM-U15 U15
- Projet de jeu du club — attaque 1-5.
- FAM-U65 U65
- Projet de jeu du club — 6 contre 5.
- FAM-GE GE
- Projet de jeu du club — grand espace.
- FAM-CRO CRO
- Corpus de reference — croises.
- FAM-PAS PAS
- Corpus de reference — passe-et-suit.
- FAM-REN REN
- Corpus de reference — renversements.
- FAM-ISO ISO
- Corpus de reference — isolations.
- FAM-CIR CIR
- Corpus de reference — circulations continues.
- FAM-BLO BLO
- Corpus de reference — blocs.
- FAM-DCP DCP
- Corpus de reference — relation demi-centre / pivot.
- FAM-2PV 2PV
- Corpus de reference — deux pivots.
- FAM-PVA PVA
- Corpus de reference — pivot avance.
- FAM-AIL AIL
- Corpus de reference — relation arriere / ailier.
- FAM-ENC ENC
- Corpus de reference — enclenchements haut niveau.
- FAM-RAP RAP
- Corpus de reference — attaque rapide placee.
- FAM-SUP SUP
- Corpus de reference — superiorite numerique.
Catégories 25
- CAT-ATTAQUE-PLACEE Attaque placée
- CAT-GRAND-ESPACE Grand espace
- CAT-SUPERIORITE-NUMERIQUE Supériorité numérique
- CAT-TRANSITION Transition
- CAT-EQUIPE Categories d'equipe
- Regroupement des categories d'equipe, distinct de la taxonomie des mouvements.
- CAT-ATTAQUE-0-6 Attaque 0-6
- CAT-ATTAQUE-1-5 Attaque 1-5
- CAT-BLOCS-ARRIERE-PIVOT blocs arrière/pivot
- CAT-CIRCULATIONS-CONTINUES circulations continues
- CAT-CROISES croisés
- CAT-DEUX-PIVOTS deux pivots
- CAT-ENCLENCHEMENTS-HAUT-NIVE enclenchements haut niveau
- CAT-ISOLATIONS isolations
- CAT-PASSE-ET-SUIT passe-et-suit
- CAT-PIVOT-AVANCE pivot avancé
- CAT-RELATION-DC-PIVOT relation DC/pivot
- CAT-RELATION-ARRIERE-AILIER relation arrière/ailier
- CAT-RENVERSEMENTS renversements
- CAT-SUPERIORITE-ET-JEU-A-7 supériorité et jeu à 7
- CAT-MONTEE-DE-BALLE Montée de balle
- CAT-6-VS-5 6 vs 5
- CAT-ATTAQUE-RAPIDE-PLACEE attaque rapide placée
- CAT-U18 U18
- CAT-N1 Nationale 1
- CAT-PRO Pro
Phases de jeu 5
- PH-ATT Attaque
- Attaque placee face a une defense en place.
- PH-DEF Defense
- Organisation defensive.
- PH-TRA Transition
- Bascule entre defense et attaque.
- PH-MON Montee de balle
- Progression collective vers la zone adverse.
- PH-GAR Gardien
- Jeu du gardien de but.
Fondamentaux 5
- F-PASSE-TEN Passe tendue à deux mains
- F-APPUIS Prise d'appuis orientée vers le but
- F-BLOC Bloc réglementaire, corps immobile
- F-COURSE-CH Course avec changement de rythme
- F-RECEP-MVT Réception en mouvement
Compétences 3
- C-LECTURE-D1 Lire le premier défenseur
- C-TIMING Se synchroniser sur le relâchement du porteur
- C-DECISION Choisir entre trois issues sous pression
Thèmes 2
- TH-SUP-NUM Supériorité numérique
- TH-DECAL Créer et exploiter le décalage
Niveaux 1
- NIV-3 Confirmé
Actions atomiques 12
- ACT-MOVE MOVE
- ACT-RECEIVE RECEIVE
- ACT-PASS PASS
- ACT-SHOOT SHOOT
- ACT-BLOCK BLOCK
- ACT-CROSS CROSS
- ACT-ROLL ROLL
- ACT-FIX FIX
- ACT-DRIBBLE DRIBBLE
- ACT-HOLD HOLD
- ACT-SLIDE SLIDE
- ACT-STEP-OUT STEP_OUT
Tags 51
- 0-6 0-6
- 1-5 1-5
- 3vs2 extérieur 3vs2 extérieur
- 4vs3 extérieur 4vs3 extérieur
- 6c5 6c5
- aplatir aplatir
- barça barça
- bloc bloc
- brest brest
- changement de rythme changement de rythme
- chasse chasse
- continuité continuité
- contournement contournement
- course ailier course ailier
- croisé croisé
- croisé sans ballon croisé sans ballon
- deux pivots deux pivots
- dissuasion dissuasion
- double bloc double bloc
- duel ouvert duel ouvert
- défenseur avancé défenseur avancé
- défenseur central défenseur central
- désalignement désalignement
- enchaînement 7 et 4 enchaînement 7 et 4
- excentrage excentrage
- excentrer 3 haut excentrer 3 haut
- faux yago faux yago
- feinte feinte
- feinte de renversement feinte de renversement
- glissement glissement
- grand espace grand espace
- hep hep
- isolation isolation
- lecture lecture
- montée de balle montée de balle
- moulinette moulinette
- nantes nantes
- ouverture ouverture
- permutation permutation
- pivot central pivot central
- profondeur profondeur
- rentrée rentrée
- renversement renversement
- rotation rotation
- russe russe
- supériorité numérique supériorité numérique
- surnombre surnombre
- surnombre 2e ligne surnombre 2e ligne
- timing timing
- yago yago
- écartement écartement