MOUVEMENTS
31 mouvements du projet de jeu. 30 portent la mention à valider : ils sont prêts mais pas encore publiés par l'administrateur.
Attaque placée 27
- A6x6-U06-02 2 (0-6) à valider
Créer un désalignement de la deuxième ligne défensive à partir de la rentrée d'un AR.
- A6x6-U06-03 3 à valider
Création d'un surnombre extérieur à la suite d'un temps fort central et d'un glissement
- A6x6-U06-04 4 à valider
Désaligner un des deux n°3
- A6x6-U06-05 5 à valider
Isoler le n°3
- A6x6-U06-07 7 à valider
Isoler le défenseur n°3
- A6x6-U06-08 8 (0-6) à valider
Mobiliser les défenseurs dans les secteurs externes à partir d'une rentrée d'AL en 2ème PVT
- A6x6-U06-10 10 à valider
Isoler un défenseur n°3 pour permettre à un AL de jouer un duel ouvert dans le secteur central.
- A6x6-U06-11 11 à valider
Aplatir la défense permettant un situation de tir de l'AR centrale
- A6x6-U06-12 12 (0-6) à valider
Isoler un défenseur n°2 d'une défense dont l'un des n°3 met de la profondeur lors d'un Yago
- A6x6-U06-21 12 barça à valider
Mettre un temps-fort autour du PVT pour profiter de le dissuasion du n°3 suite à un Yago
- A6x6-U06-22 12 barça 2 à valider
Désaligner le n°2 et n°3 à partir d'un Yago
- A6x6-U06-23 12 faux à valider
Anticiper le flottement de la défense et surtout du n°2 sur la sortie du PVT, pour feinter le croisé et jouer rapidement sur les extérieurs
- A6x6-U06-24 12 BIS à valider
Créer un surnombre dans le secteur central suite à la rentrée du DC
- A6x6-U06-71 7 Ecart iso 4 à valider
Créer un surnombre extérieur
- A6x6-U06-72 7 ISO 2 à valider
Isoler le défenseur n°2
- A6x6-U06-74 7 + 4 à valider
Isoler un défenseur n°3 à partir d'un croisé combiné à un glissement du PVT
- A6x6-U06-81 8 Exter (0-6) à valider
Isoler le n°3
- A6x6-U06-90 Nantes (0-6) à valider
Isoler un défenseur n°2 à partir d'un croisé combiné à un glissement du PVT permettant de jouer une duel avantageux pour un AR
- A6x6-U15-02 2 (1-5) à valider
Créer un désalignement de la deuxième ligne défensive à partir de la rentrée d'un AR.
- A6x6-U15-08 8 (1-5) à valider
Créer un désalignement de la deuxième ligne défensive à partir de la rentrée d'un AL
- A6x6-U15-10 10 Iso 2 à valider
Excentrer le N°3 haut pour isoler le n°3 bas pour permettre à un AL de jouer un duel ouvert dans le secteur central.
- A6x6-U15-12 12 (1-5) à valider
Profiter du surnombre dans la seconde ligne défensive à partir de la rentrée du DC
- A6x6-U15-13 12 + R à valider
Profiter du surnombre dans la seconde ligne défensive à partir de la rentrée du DC
- A6x6-U15-14 Ouverture + 1 à valider
Profiter du surnombre dans la seconde ligne défensive à partir de la rentrée du DC
- A6x6-U15-81 8 Exter (1-5) à valider
Isoler le n°4
- A6x6-U15-90 Nantes (1-5) à valider
Isoler un défenseur n°2 à partir d'un croisé combiné à un glissement du PVT permettant de jouer une duel avantageux pour un AR
- A6x6-U15-91 Rotation à valider
Isoler un défenseur n°2 à partir d'un croisé sans ballon combiné à un glissement du PVT permettant de jouer une duel avantageux pour un AR
Grand espace 2
- T-GE-MDB-01 Montée de balle Pivot 3-4 à valider
Créer des dés alignement pour permettre des glissements
- T-GE-MDB-02 Montée de balle 2 PiVoT à valider
Isoler un défenseur n°3 grâce au placement de 2 PVT
Supériorité numérique 2
- A6x5-U65-01 5 + 3 à valider
Créer un surnombre externe
- A6x5-U65-02 BREST
Créer un surnombre central