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Mouvements

T-GE-MDB-01 Montée de balle Pivot 3-4

À valider — cette fiche est prête mais n'a pas encore été publiée par l'administrateur.

Créer des dés alignement pour permettre des glissements

Phase
transition
Rapport
autre
Famille
MDB
Difficulté
2 / 5

Objectif

Créer des dés alignement pour permettre des glissements

Déroulement

Le Pivot se positionne dans le secteur central L'AR se lance sur une course interne entre le n°2 et le n°3. Si désalignement du n°3, glissement du PVT dans son dos Continuité possible vers le DC qui travail autour du PVT si il n'a pas glissé Possible rentrée de l'AL opposé si n°5 dissuade haut

Historique

Une seule version : ce mouvement n’a pas encore été révisé.

  1. v1 Prête, non publiée version affichée

    Créée le 31 août 2026, par Administrateur USAM

    Import du corpus unifie, provenance projet_de_jeu_club

Provenance

Projet de jeu du club · nom de travail Montée de balle Pivot 3-4