T-GE-MDB-01 Montée de balle Pivot 3-4
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Créer des dés alignement pour permettre des glissements
Objectif
Créer des dés alignement pour permettre des glissements
Déroulement
Le Pivot se positionne dans le secteur central L'AR se lance sur une course interne entre le n°2 et le n°3. Si désalignement du n°3, glissement du PVT dans son dos Continuité possible vers le DC qui travail autour du PVT si il n'a pas glissé Possible rentrée de l'AL opposé si n°5 dissuade haut
Historique
Une seule version : ce mouvement n’a pas encore été révisé.
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v1 Prête, non publiée version affichée
Créée le 31 août 2026, par Administrateur USAM
Import du corpus unifie, provenance projet_de_jeu_club
Provenance
Projet de jeu du club · nom de travail Montée de balle Pivot 3-4