A6x6-U06-71 7 Ecart iso 4
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Créer un surnombre extérieur
Objectif
Créer un surnombre extérieur
Déroulement
Le Pivot se positionne dans l'espace 3-3 L'AR se lance sur une course centrale et reçoit le ballon du DC L'AR renverse vers le DC qui écarte entre 1-2 et le PVT glisse entre 2-3 afin d'isoler le n°4 Le DC rend à l'AR qui va travailler sur l'iso du n°4 Possibilité de croiser avec l'AR si le n°5 ne vient pas fermer et profiter ensuite du surnombre extérieur
Historique
Une seule version : ce mouvement n’a pas encore été révisé.
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v1 Prête, non publiée version affichée
Créée le 31 août 2026, par Administrateur USAM
Import du corpus unifie, provenance projet_de_jeu_club
Provenance
Projet de jeu du club · nom de travail 7 Ecart iso 4